Ghost Bead Count and Lace ... for math and fine motor.

Ghost Bead Count and Lace ... for math and fine motor.

Haunted house art

Haunted house art

Met wasknijpers voor de fijne motoriek

Halloween Party Ideas

Met wasknijpers voor de fijne motoriek

spooky Halloween wooden spoons

spooky Halloween wooden spoons

Begeleide of zelfstandige activiteit

Begeleide of zelfstandige activiteit

Teaching Shapes: The Shape Song and Halloween Printable Shapes Coloring Activity for Kids!

Teaching Shapes: The Shape Song and Halloween Printable Shapes Coloring Activity for Kids!

Spookjesspel; 1 kleuter draait een kaartje om met daarop een afbeelding. Ze zoeken de afbeelding op een sprookje en slaan op het sprookje met de vliegenmepper. Het sprookje blijf kleven door de veilcro. Wie het eerst het sprookje gevangen heeft, krijgt het kaartje. Wie op het laatst het meeste kaartjes verzameld heeft, wint. *liestr*

Spookjesspel; 1 kleuter draait een kaartje om met daarop een afbeelding. Ze zoeken de afbeelding op een sprookje en slaan op het sprookje met de vliegenmepper. Het sprookje blijf kleven door de veilcro. Wie het eerst het sprookje gevangen heeft, krijgt het kaartje. Wie op het laatst het meeste kaartjes verzameld heeft, wint. *liestr*

Een lapje stof doppen in gips en op fles laten drogen, dit worden zelf gemaakte spookjes

Een lapje stof doppen in gips en op fles laten drogen, dit worden zelf gemaakte spookjes

Dibujos-fantasmas-de-Halloween-para-imprimir

Dibujos-fantasmas-de-Halloween-para-imprimir

Juf Emmy; Spel: Spokenjacht!   Speluitleg: Leg alle sprookjes op tafel (selecteer het aantal naargelang de leeftijd!)   De roze kaartjes liggen op een stapeltje. Elk om beurt mogen de spelers een kaartje omdraaien; het spookje met dat figuurtje moet gevangen worden.  Dit gebeurd d.m.v een vliegenmepper. Wie als eerste het spook vangt, mag hem houden. Degene met het meeste aantal spoken wint. Een kaartje met draaiende pijlen betekend dat de sprookjes door elkaar geschud worden.   Happy…

Juf Emmy; Spel: Spokenjacht! Speluitleg: Leg alle sprookjes op tafel (selecteer het aantal naargelang de leeftijd!) De roze kaartjes liggen op een stapeltje. Elk om beurt mogen de spelers een kaartje omdraaien; het spookje met dat figuurtje moet gevangen worden. Dit gebeurd d.m.v een vliegenmepper. Wie als eerste het spook vangt, mag hem houden. Degene met het meeste aantal spoken wint. Een kaartje met draaiende pijlen betekend dat de sprookjes door elkaar geschud worden. Happy…

Pinterest
Zoek