KEUZEMODULE wiskundespellen

In dit bord vind je verschillende ideeën om wiskunde in de klas op een leuke maar leerrijke manier te oefenen.
11 Pins22 Followers
In dit spel dat je buiten kan spelen zijn de leerlingen zelf de pion. De lln. beginnen allemaal bij nummer 1. Ze gooien elk om de beurt met de dobbelsteen. Wanneer ze bijvoorbeeld 5 gooien maken ze de bewerking 1+5 in hun hoofd, ze zeggen de uitkomst luidop en stappen dan ter controle 5 stappen. Was de uitkomst juist blijven ze staan, was de uitkomst niet juist gaan ze terug naar hun vorige positie. De leerlingen gaan zo snel mogelijk naar het laatste bord.

Number Identification Life Size Math Board Game

Dit vliegenmepper spel kan je voor allerlei onderwerpen en leergebieden gebruiken. Wanneer je bijvoorbeeld de tafel van 4 leert zet je alle uitkomsten van de tafel van 4 aan bord. Twee leerlingen gaan vooraan staan met een vliegenmepper in de hand. Een leerling uit de klas zegt een bewerking uit de tafel van 4 waarna de twee leerlingen zo snel mogelijk op de juiste uitkomst slaan.

Here we are only a few weeks into the summer break, and already the kiddos are wandering aimlessly through the house feeling restless and bored.

Dit is een memory waar we twee getallen moeten zoeken die samen 10 vormen. We draaien om de beurt twee kaarten om. De andere spelers kijken telkens goed mee want het kan belangrijk zijn te weten waar welk getal ligt. De persoon met de meeste paren wint het spel.

Dit is een memory waar we twee getallen moeten zoeken die samen 10 vormen. We draaien om de beurt twee kaarten om. De andere spelers kijken telkens goed mee want het kan belangrijk zijn te weten waar welk getal ligt. De persoon met de meeste paren wint het spel.

Tafels oefenen met een ganzenbord. De leerlingen beginnen allemaal bij het 'start' kaartje. De eerste speler dobbelt en verzet zijn pion vooruit. Hij/zij neemt een oefening die bij deze kleur hoort. Wanneer de speler de juiste uitkomst zegt houdt die de kaart bij. Wanneer de speler fout antwoord gaat hij/zij twee stappen achteruit. Daarna is de volgende aan de beurt. Het spel is afgelopen als de eerste speler aan de finish komt.

Tafels oefenen met een ganzenbord. De leerlingen beginnen allemaal bij het 'start' kaartje. De eerste speler dobbelt en verzet zijn pion vooruit. Hij/zij neemt een oefening die bij deze kleur hoort. Wanneer de speler de juiste uitkomst zegt houdt die de kaart bij. Wanneer de speler fout antwoord gaat hij/zij twee stappen achteruit. Daarna is de volgende aan de beurt. Het spel is afgelopen als de eerste speler aan de finish komt.

Klok lezen spel: De leerlingen krijgen elk een blad waar de klok analoog is ingevuld. In het midden van de tafel liggen er blokjes waar de klok digitaal op is ingevuld. Deze liggen met de geschreven kant op de tafel. De leerlingen nemen elk om de beurt een blokje. Wanneer de digitale klok overeen komt met de analoge klok op hun blad leggen ze deze hierop. Wanneer ze het blokje niet kunnen gebruiken leggen ze dit terug in het midden. De leerling die het eerst zijn volledig blad vol heeft…

Time Game Freebie - create your own time-telling game for kids. Via: *Bunting, Books, and Bright Ideas*:

Haaibaai: Een spel waar er veel variatie mogelijk zijn! We maken twee soorten kaartjes. Kaartjes met een som op. Hier kunnen we optellingen, aftrekking, vermenigvuldigen of delingen noteren. De tweede soort kaartjes zijn de uitkomsten. We leggen alle uitkomsten op tafel. De bewerkingen leggen we op een stapel. Eén leerling draait een bewerking om en de andere leerling zoeken zo snel mogelijk de uitkomst. Ze slaan op het kaartje en zeggen luidop de uitkomst van de bewerking.

Haaibaai: Een spel waar er veel variatie mogelijk zijn! We maken twee soorten kaartjes. Kaartjes met een som op. Hier kunnen we optellingen, aftrekking, vermenigvuldigen of delingen noteren. De tweede soort kaartjes zijn de uitkomsten. We leggen alle uitkomsten op tafel. De bewerkingen leggen we op een stapel. Eén leerling draait een bewerking om en de andere leerling zoeken zo snel mogelijk de uitkomst. Ze slaan op het kaartje en zeggen luidop de uitkomst van de bewerking.

4 op een rij: De spelers krijgen per twee een spelbordje. Iedere speler krijgt daarnaast ook twee pionnen en 1 kleurpotlood in hetzelfde kleur. De spelers zetten in het begin elk om de beurt hun beide pionnen op 2 getallen onderaan. (Bijv. 2 en 3) Ze vermenigvuldigen deze twee getallen en kleuren de uitkomst op de kaart. Bij elke beurt mogen de spelers 1 pion verplaatsen. De speler die eerst 4 op een rij heeft wint.

4 op een rij: De spelers krijgen per twee een spelbordje. Iedere speler krijgt daarnaast ook twee pionnen en 1 kleurpotlood in hetzelfde kleur. De spelers zetten in het begin elk om de beurt hun beide pionnen op 2 getallen onderaan. (Bijv. 2 en 3) Ze vermenigvuldigen deze twee getallen en kleuren de uitkomst op de kaart. Bij elke beurt mogen de spelers 1 pion verplaatsen. De speler die eerst 4 op een rij heeft wint.

Er zijn verder vier gekleurde en twee witte zeszijdige dobbelstenen. De actieve speler gooit de zes dobbelstenen, waarna twee acties na elkaar worden uitgevoerd. Iedere speler mag allereerst de som van de witte stenen in een kleur naar keuze aankruisen. Daarna mag de actieve speler de som van één witte en één gekleurde steen in de desbetreffende kleur aankruisen. Wanneer je minstens vijf kruisjes in een kleur hebt, kun je deze kleur voor iedereen op slot doen.

Er zijn verder vier gekleurde en twee witte zeszijdige dobbelstenen. De actieve speler gooit de zes dobbelstenen, waarna twee acties na elkaar worden uitgevoerd. Iedere speler mag allereerst de som van de witte stenen in een kleur naar keuze aankruisen. Daarna mag de actieve speler de som van één witte en één gekleurde steen in de desbetreffende kleur aankruisen. Wanneer je minstens vijf kruisjes in een kleur hebt, kun je deze kleur voor iedereen op slot doen.

Pinterest
Search