Dobbelsteen estafette. Het aantal ogen wat je dobbelt, moet je rennen. 1 = rondje om pylon 1, 6 = rondje om pylon 6. evt. met pylon omtikken zodat je een winnaar aan kan wijzen.

Dobbelsteen estafette. Het aantal ogen wat je dobbelt, moet je rennen. 1 = rondje om pylon 1, 6 = rondje om pylon 6. evt. met pylon omtikken zodat je een winnaar aan kan wijzen.

Rondlooptrefbal: 3 of 4 groepjes maken. Één groepje op de dikke mat. Zij proberen kinderen af te gooien, halen met hun groepje de ballen op. Andere kinderen rennen om de buitenste lijnen en tellen hun rondes! Erg intensief en leuk!

Rondlooptrefbal: 3 of 4 groepjes maken. Één groepje op de dikke mat. Zij proberen kinderen af te gooien, halen met hun groepje de ballen op. Andere kinderen rennen om de buitenste lijnen en tellen hun rondes! Erg intensief en leuk!

Rondlooptrefbal: 3 of 4 groepjes maken. Één groepje op de dikke mat. Zij proberen kinderen af te gooien, halen met hun groepje de ballen op. Andere kinderen rennen om de buitenste lijnen en tellen hun rondes! Erg intensief en leuk!

Rondlooptrefbal: 3 of 4 groepjes maken. Één groepje op de dikke mat. Zij proberen kinderen af te gooien, halen met hun groepje de ballen op. Andere kinderen rennen om de buitenste lijnen en tellen hun rondes! Erg intensief en leuk!

Mattennis. Tik de volleybal op de mat van de ander. Je mag de bal meerdere keren tikken, voordat je deze op mat vd ander speelt.

Mattennis. Tik de volleybal op de mat van de ander. Je mag de bal meerdere keren tikken, voordat je deze op mat vd ander speelt.

Pilon bal, probeer een pilon te pakken zonder getikt te worden. Gaat een tikker over de gele lijn dan mag hij niet meer terug. Ben je getikt dan moet je op de bank zitten. Heeft de tikker niemand kunnen tikken dan is hij ook af. Wissel van rol.

Pilon bal, probeer een pilon te pakken zonder getikt te worden. Gaat een tikker over de gele lijn dan mag hij niet meer terug. Ben je getikt dan moet je op de bank zitten. Heeft de tikker niemand kunnen tikken dan is hij ook af. Wissel van rol.

Zet 10 pionnen neer. Leg willekeurig onder 5 pionnen gele pittenzakjes en onder 5 pionnen rode pittenzakjes. Maak 2 teams en een 2 scheidsrechters. De eerste van het team staat klaar rent naar pionnen en tilt er eentje op. Alleen pittenzakje van jouw kleur pakken anders heb je pech. Snel terugrennen, handjeklap met teamgenoot en dan rent de ander. Welk team heeft als eerste de 5 pittenzakjes vd eigen kleur? Daarna wisselen. Scheidsrechters verdelen de pittenzakjes.

Zet 10 pionnen neer. Leg willekeurig onder 5 pionnen gele pittenzakjes en onder 5 pionnen rode pittenzakjes. Maak 2 teams en een 2 scheidsrechters. De eerste van het team staat klaar rent naar pionnen en tilt er eentje op. Alleen pittenzakje van jouw kleur pakken anders heb je pech. Snel terugrennen, handjeklap met teamgenoot en dan rent de ander. Welk team heeft als eerste de 5 pittenzakjes vd eigen kleur? Daarna wisselen. Scheidsrechters verdelen de pittenzakjes.

Gooi of schiet pionnen vd bank. Achter gele lijn starten. Welk team wint?

Gooi of schiet pionnen vd bank.

Eiland gooien. Alle kinderen staan op 1 matje. Behalve 1 kindje die is de haai. De kinderen op het matje(eiland) gooien de bal over. De haai probeert de bal te onderscheppen. Is dit gelukt, dan is de gene die gooide de haai

Eiland gooien. Alle kinderen staan op 1 matje. Behalve 1 kindje die is de haai. De kinderen op het matje(eiland) gooien de bal over. De haai probeert de bal te onderscheppen. Is dit gelukt, dan is de gene die gooide de haai

Raw hide met in plaats van een wisselbank een wisselmat. De lopers lopen om de mat. 1 wachttikker zit op de rand van de mat. De andere, actieve tikker probeert kinderen te tikken. Als hij op de mat duikt gat de andere tikker de lopers tikken.

Raw hide met in plaats van een wisselbank een wisselmat. De lopers lopen om de mat. 1 wachttikker zit op de rand van de mat. De andere, actieve tikker probeert kinderen te tikken. Als hij op de mat duikt gat de andere tikker de lopers tikken.

Jumpball; sprongschot na aanloop (eventueel over bank) en afzet op trampoline. Staan blijven bij de landing!

Jumpball; sprongschot na aanloop (eventueel over bank) en afzet op trampoline. Staan blijven bij de landing!

Bal slingeren. Slinger vanaf de mat de bak tegen pion op de kast. Je mag drie keer. Plusregel: raak pion op de bank juist niet.

Bal slingeren. Slinger vanaf de mat de bak tegen pion op de kast. Je mag drie keer. Plusregel: raak pion op de bank juist niet.

Gerelateerde afbeelding

Gerelateerde afbeelding

Balanceren onder het toverkoord. Kleine bal tijdens balanceren van rechterpion op linkerpion leggen.

Balanceren onder het toverkoord. Kleine bal tijdens balanceren van rechterpion op linkerpion leggen.

Wedstrijd mikken in teams. Gooi omstebeurt bal in de korf vanaf eerste hoepel. Als bal raak ik ring om de pion leggen. Als alle ringen om pion liggen heeft je team gewonnen. In de tweede ronde starten vanaf tweede hoepel.

Wedstrijd mikken in teams. Gooi omstebeurt bal in de korf vanaf eerste hoepel. Als bal raak ik ring om de pion leggen. Als alle ringen om pion liggen heeft je team gewonnen. In de tweede ronde starten vanaf tweede hoepel.

Pinterest
Search