MSV

13 Pins45 Volgers
Tafels automatiseren. Elk kind krijgt een stapeltje kaarten met 1 tot en met 10. Twee kinderen gaan met hun stapeltje tegenover elkaar zitten. Het stapeltje kaarten ligt op zijn kop. Tegelijkertijd draaien de kinderen de bovenste kaart om. Het kind dat als eerste het product benoemt van de keersom, wint die kaarten. Het kind dat de meeste kaarten heeft op het einde wint.

Tafels automatiseren. Elk kind krijgt een stapeltje kaarten met 1 tot en met 10. Twee kinderen gaan met hun stapeltje tegenover elkaar zitten. Het stapeltje kaarten ligt op zijn kop. Tegelijkertijd draaien de kinderen de bovenste kaart om. Het kind dat als eerste het product benoemt van de keersom, wint die kaarten. Het kind dat de meeste kaarten heeft op het einde wint.

Uitleg rekenspellen op YouTube 'met sprongen vooruit' groep 4 (klik op het filmpje op het icoon van Youtube voor de overige filmpjes)

Uitleg rekenspellen op YouTube 'met sprongen vooruit' groep 4 (klik op het filmpje op het icoon van Youtube voor de overige filmpjes)

Uitleg van het spel 'Samen 5'. Doel: herkennen van de getalbeelden, de getalsymbolen en de splitsingen 0 tot en met 5.

Uitleg van het spel 'Samen 5'. Doel: herkennen van de getalbeelden, de getalsymbolen en de splitsingen 0 tot en met 5.

Uitleg van het spel 'Erop of eronder'. Doel: begrijpen van de decimale structuur van getallen en om een sprong van 10 te kunnen maken van een willekeurig getal.

Uitleg van het spel 'Erop of eronder'. Doel: begrijpen van de decimale structuur van getallen en om een sprong van 10 te kunnen maken van een willekeurig getal.

Het spel 'Splitsmemory' zit in de kist Rekenspellen groep 3. Deze kist maakt deel uit van het rekenprogramma Met Sprongen Vooruit en is ontwikkeld door dr. J...

Het spel 'Splitsmemory' zit in de kist Rekenspellen groep 3. Deze kist maakt deel uit van het rekenprogramma Met Sprongen Vooruit en is ontwikkeld door dr. J...

Groep 3 - Burenbingo

Groep 3 - Burenbingo

Uitleg van het spel 'Kampen'. Doel: herkennen van de getalbeelden en de getalsymbolen 1 tot en met 12.

Uitleg van het spel 'Kampen'. Doel: herkennen van de getalbeelden en de getalsymbolen 1 tot en met 12.

Uitleg van het spel 'Straatje maken'. Doel: ordenen van willekeurige getallen.

Uitleg van het spel 'Straatje maken'. Doel: ordenen van willekeurige getallen.

Groep 3 - Vrienden-van-100 memory

Groep 3 - Vrienden-van-100 memory

Groep 3 - De dienaren van de koning - Met Sprongen Vooruit.

Groep 3 - De dienaren van de koning - Met Sprongen Vooruit.


Meer ideeën
Pinterest
Zoek