Eilandbal: de haai probeert de bal te onderscheppen en de eilandbewoners (op de matjes) gooien hem over. Als de bal onderschept is is degene die gooide de haai.

Eilandbal: de haai probeert de bal te onderscheppen en de eilandbewoners (op de matjes) gooien hem over. Als de bal onderschept is is degene die gooide de haai.

Inktvistikkertje - Kies 3 kinderen, die de inktvis willen zijn. Zij houden elkaars rechterhand vast (allemaal bij elkaar in een rondje). De linkerhanden (tentakels) zijn nog vrij en hiermee worden de andere kinderen getikt. Wanneer een kind getikt wordt, gaat dit kind aan de kant zitten, waar nieuwe inktvissen worden gevormd (dus weer een groepje van 3). Ga zo door, tot er alleen nog maar inktvissen over zijn.

Inktvistikkertje - Kies 3 kinderen, die de inktvis willen zijn. Zij houden elkaars rechterhand vast (allemaal bij elkaar in een rondje). De linkerhanden (tentakels) zijn nog vrij en hiermee worden de andere kinderen getikt. Wanneer een kind getikt wordt, gaat dit kind aan de kant zitten, waar nieuwe inktvissen worden gevormd (dus weer een groepje van 3). Ga zo door, tot er alleen nog maar inktvissen over zijn.

Pilon bal, probeer een pilon te pakken zonder getikt te worden. Gaat een tikker over de gele lijn dan mag hij niet meer terug. Ben je getikt dan moet je op de bank zitten. Heeft de tikker niemand kunnen tikken dan is hij ook af. Wissel van rol.

Pilon bal, probeer een pilon te pakken zonder getikt te worden. Gaat een tikker over de gele lijn dan mag hij niet meer terug. Ben je getikt dan moet je op de bank zitten. Heeft de tikker niemand kunnen tikken dan is hij ook af. Wissel van rol.

Blus het vuur in de toren! Het rode brandweerteam en blauwe brandweerteam spelen apart. Iedere keer dat je de bal in een ander raam gooit leg je een pion om. 6 kansen per keer en dan wisselen.

Blus het vuur in de toren! Het rode brandweerteam en blauwe brandweerteam spelen apart. Iedere keer dat je de bal in een ander raam gooit leg je een pion om. 6 kansen per keer en dan wisselen.

Ballenbingo: alle ballen zijn genummerd. Ieder kind krijgt een bal en onthoudt zijn eigen nummer. Daarna gaan alle ballen terug in de mand. De begeleider van het spel gooit vervolgens alle ballen door de zaal. De kinderen moeten nu hun eigen bal terug zien te vinden. Pakken ze een verkeerde bal dan mogen ze deze wegrollen. Vinden ze hun eigen bal dan roepen ze 'bingo' en gaan ze aan de kant staan met de bal in de hand.

Ballenbingo: alle ballen zijn genummerd. Ieder kind krijgt een bal en onthoudt zijn eigen nummer. Daarna gaan alle ballen terug in de mand. De begeleider van het spel gooit vervolgens alle ballen door de zaal. De kinderen moeten nu hun eigen bal terug zien te vinden. Pakken ze een verkeerde bal dan mogen ze deze wegrollen. Vinden ze hun eigen bal dan roepen ze 'bingo' en gaan ze aan de kant staan met de bal in de hand.

Flipperkast: Je zit op je knieën op een matje en verdedigt je doel. Alleen tegen de bal slaan, niet kleven/gooien.

Flipperkast: Je zit op je knieën op een matje en verdedigt je doel. Alleen tegen de bal slaan, niet kleven/gooien.

Flipperbal - Gaaf chaosspel voor de groepen 3 t/m 8. Wie scoort er het meeste?

Flipperbal

Flipperbal - Gaaf chaosspel voor de groepen 3 t/m 8. Wie scoort er het meeste?

Paintballen in de zaal Laat de leerlingen zelf het paintballveld ontwerpen. Ongeveer 60 a 70 tennisballen nodig! Hiermee probeer je de tegenstanders af te gooien. Regels en veiligheid - gebruik zaalvoetbaldoelen voor de wachters. - als een bal je direct raakt ben je af. Via telt niet. - als je af bent dan ga je met je armen omhoog naar de wachtplek. Hiermee geef je aan dat je uit het spel bent. - er wordt vooral gemikt (niet lomp gooien)niet binnen de 5 meter gooien. Lintje ro...

Paintballen in de zaal Laat de leerlingen zelf het paintballveld ontwerpen. Ongeveer 60 a 70 tennisballen nodig! Hiermee probeer je de tegenstanders af te gooien. Regels en veiligheid - gebruik zaalvoetbaldoelen voor de wachters. - als een bal je direct raakt ben je af. Via telt niet. - als je af bent dan ga je met je armen omhoog naar de wachtplek. Hiermee geef je aan dat je uit het spel bent. - er wordt vooral gemikt (niet lomp gooien)niet binnen de 5 meter gooien. Lintje ro...

Indianen trefbal Alle kinderen afgegooid of alle materialen om is gewonnen. Raak…

Indianen trefbal Alle kinderen afgegooid of alle materialen om is gewonnen. Raak…

Loopbrug Kleutergym - Peutergym - ouder-kindgym

Loopbrug Kleutergym - Peutergym - ouder-kindgym

Pinterest
Search