Met sprongen vooruit

12 Pins148 Volgers
Samen 10! Rekenspel met de bel. Ligt er samen 10 dan mag je bellen en win je de stapel open kaarten van de ander!

Samen 10! Rekenspel met de bel. Ligt er samen 10 dan mag je bellen en win je de stapel open kaarten van de ander!

Coöperatieve les mix en ruil. De kinderen hebben hier cijferkaartjes en vertellen aan elkaar welk cijfer er op staat, daarna gaan ze samen overleggen welk getal het grootste getal is. Als ze dit hebben gedaan ruilen ze de kaartjes, bedanken elkaar en gaan op zoek naar een andere kleuter en herhalen de activiteit.

Coöperatieve les mix en ruil. De kinderen hebben hier cijferkaartjes en vertellen aan elkaar welk cijfer er op staat, daarna gaan ze samen overleggen welk getal het grootste getal is. Als ze dit hebben gedaan ruilen ze de kaartjes, bedanken elkaar en gaan op zoek naar een andere kleuter en herhalen de activiteit.

Uitleg van het spel 'Samen 5'. Doel: herkennen van de getalbeelden, de getalsymbolen en de splitsingen 0 tot en met 5.

Uitleg van het spel 'Samen 5'. Doel: herkennen van de getalbeelden, de getalsymbolen en de splitsingen 0 tot en met 5.

Uitleg van het spel 'Samen 5'. Doel: herkennen van de getalbeelden, de getalsymbolen en de splitsingen 0 tot en met 5.

Uitleg van het spel 'Samen 5'. Doel: herkennen van de getalbeelden, de getalsymbolen en de splitsingen 0 tot en met 5.

wandel en wissel uit: gr 2 heeft cijfers t/m 10 in de hand. zij wandelen rond tot het teken van lkr. ze zoeken een ander kind en vertellen elkaar welk cijfer de ander heeft.

wandel en wissel uit: gr 2 heeft cijfers t/m 10 in de hand. zij wandelen rond tot het teken van lkr. ze zoeken een ander kind en vertellen elkaar welk cijfer de ander heeft.

SPEL GETALLENRIJ 1 T/M 10 MET MUZIEK. Tien kleuters krijgen een gelamineerde kaart met cijfer. Als de muziek begint lopen/huppelen/bewegen de kinderen door de klas. STOPT de muziek dan maken de kinderen zo snel mogelijk een rij van 1 t/m/10.

SPEL GETALLENRIJ 1 T/M 10 MET MUZIEK. Tien kleuters krijgen een gelamineerde kaart met cijfer. Als de muziek begint lopen/huppelen/bewegen de kinderen door de klas. STOPT de muziek dan maken de kinderen zo snel mogelijk een rij van 1 t/m/10.

Uitleg van het spel 'Kampen'. Doel: herkennen van de getalbeelden en de getalsymbolen 1 tot en met 12.

Uitleg van het spel 'Kampen'. Doel: herkennen van de getalbeelden en de getalsymbolen 1 tot en met 12.

Lesmateriaal groep 1-2, groep 3-4 en groep 5-6 met sprongen vooruit.

Lesmateriaal groep 1-2, groep 3-4 en groep 5-6 met sprongen vooruit.

Uitleg van het spel 'Domino'. Doel: herkennen van getalbeelden en getalsymbolen 0 tot en met 6.

Uitleg van het spel 'Domino'. Doel: herkennen van getalbeelden en getalsymbolen 0 tot en met 6.

Uitleg van het spel 'Burenbingo'. Doel: leren tellen vanaf een willekeurig getal in heen- en terugwaartse richting.

Uitleg van het spel 'Burenbingo'. Doel: leren tellen vanaf een willekeurig getal in heen- en terugwaartse richting.


Meer ideeën
Pinterest
Zoek