school wiskunde

48 Pins95 Volgers
fraction game

Fraction Simplification

fraction game

Let students learn how math concepts are connected to the real world as they design their own 3D TINY HOUSE!  Area, perimeter, and geometry-- math is everywhere in this project based learning activity (PBL). Designing, creating, and problem solving are key features of this resource. Build a Tiny House! $

Build A Tiny House! Project Based Learning Activity, A PBL

Let students learn how math concepts are connected to the real world as they design their own 3D TINY HOUSE! Area, perimeter, and geometry-- math is everywhere in this project based learning activity (PBL). Designing, creating, and problem solving are key features of this resource. Build a Tiny House! $

what an easy trick

what an easy trick

art project to do w/kids

art project to do w/kids

Uit 'Beelddenken in de praktijk'

Uit 'Beelddenken in de praktijk'

De omrekentrap: omrekenen van meters, liters en grammen (vertaald uit het Engels).

De omrekentrap: omrekenen van meters, liters en grammen (vertaald uit het Engels).

Kwartet met breuken en procenten (GETALLENKENNIS)

Kwartet met breuken en procenten (GETALLENKENNIS)

Jungle speed tafels. Spel gebaseerd op Jungle Speed om de tafels in te oefenen. Elke speler heeft een pakje kaarten. Om de beurt draai je een kaartje om. Ligt er 2 keer dezelfde uitkomst op tafel moet je om ter eerst te totem grijpen.

Jungle speed tafels. Spel gebaseerd op Jungle Speed om de tafels in te oefenen. Elke speler heeft een pakje kaarten. Om de beurt draai je een kaartje om. Ligt er 2 keer dezelfde uitkomst op tafel moet je om ter eerst te totem grijpen.

Jungle speed tafels. Spel gebaseerd op Jungle Speed om de tafels in te oefenen. Elke speler heeft een pakje kaarten. Om de beurt draai je een kaartje om. Ligt er 2 keer dezelfde uitkomst op tafel moet je om ter eerst te totem grijpen.

Jungle speed tafels. Spel gebaseerd op Jungle Speed om de tafels in te oefenen. Elke speler heeft een pakje kaarten. Om de beurt draai je een kaartje om. Ligt er 2 keer dezelfde uitkomst op tafel moet je om ter eerst te totem grijpen.

Tafels automatiseren. Elk kind krijgt een stapeltje kaarten met 1 tot en met 10. Twee kinderen gaan met hun stapeltje tegenover elkaar zitten. Het stapeltje kaarten ligt op zijn kop. Tegelijkertijd draaien de kinderen de bovenste kaart om. Het kind dat als eerste het product benoemt van de keersom, wint die kaarten. Het kind dat de meeste kaarten heeft op het einde wint.

Tafels automatiseren. Elk kind krijgt een stapeltje kaarten met 1 tot en met 10. Twee kinderen gaan met hun stapeltje tegenover elkaar zitten. Het stapeltje kaarten ligt op zijn kop. Tegelijkertijd draaien de kinderen de bovenste kaart om. Het kind dat als eerste het product benoemt van de keersom, wint die kaarten. Het kind dat de meeste kaarten heeft op het einde wint.

Pinterest
Zoeken