Eilandbal: de haai probeert de bal te onderscheppen en de eilandbewoners (op de matjes) gooien hem over. Als de bal onderschept is is degene die gooide de haai.

Eilandbal: de haai probeert de bal te onderscheppen en de eilandbewoners (op de matjes) gooien hem over. Als de bal onderschept is is degene die gooide de haai.

Inktvistikkertje - Kies 3 kinderen, die de inktvis willen zijn. Zij houden elkaars rechterhand vast (allemaal bij elkaar in een rondje). De linkerhanden (tentakels) zijn nog vrij en hiermee worden de andere kinderen getikt. Wanneer een kind getikt wordt, gaat dit kind aan de kant zitten, waar nieuwe inktvissen worden gevormd (dus weer een groepje van 3). Ga zo door, tot er alleen nog maar inktvissen over zijn.

Inktvistikkertje - Kies 3 kinderen, die de inktvis willen zijn. Zij houden elkaars rechterhand vast (allemaal bij elkaar in een rondje). De linkerhanden (tentakels) zijn nog vrij en hiermee worden de andere kinderen getikt. Wanneer een kind getikt wordt, gaat dit kind aan de kant zitten, waar nieuwe inktvissen worden gevormd (dus weer een groepje van 3). Ga zo door, tot er alleen nog maar inktvissen over zijn.

Pilon bal, probeer een pilon te pakken zonder getikt te worden. Gaat een tikker over de gele lijn dan mag hij niet meer terug. Ben je getikt dan moet je op de bank zitten. Heeft de tikker niemand kunnen tikken dan is hij ook af. Wissel van rol.

Pilon bal, probeer een pilon te pakken zonder getikt te worden. Gaat een tikker over de gele lijn dan mag hij niet meer terug. Ben je getikt dan moet je op de bank zitten. Heeft de tikker niemand kunnen tikken dan is hij ook af. Wissel van rol.

Raw hide met in plaats van een wisselbank een wisselmat. De lopers lopen om de mat. 1 wachttikker zit op de rand van de mat. De andere, actieve tikker probeert kinderen te tikken. Als hij op de mat duikt gat de andere tikker de lopers tikken.

Raw hide met in plaats van een wisselbank een wisselmat. De lopers lopen om de mat. 1 wachttikker zit op de rand van de mat. De andere, actieve tikker probeert kinderen te tikken. Als hij op de mat duikt gat de andere tikker de lopers tikken.

Overlooptikspel Op de mat staat de tikker en tussen de banken proberen de lopers de overkant te halen. Terugweg is via het wandrek. Als kind getikt is legt ie een pylon om en doet weer mee!! Alle pylonen om is er een nieuwe tikker. Diepspringen (alternerend) klimmen tikken ontwijken samenwerken zelfregulerend spel

Overlooptikspel Op de mat staat de tikker en tussen de banken proberen de lopers de overkant te halen. Terugweg is via het wandrek. Als kind getikt is legt ie een pylon om en doet weer mee!! Alle pylonen om is er een nieuwe tikker. Diepspringen (alternerend) klimmen tikken ontwijken samenwerken zelfregulerend spel

Burgertikkertje Wie: Minimaal 11 mensen Wat heb je nodig: Een zachte bal – 10 pionnen Uitleg: Er is een tikker, een bevrijder die tussen de andere spelers staat. Je moet een veld hebben als een vierkant de pionnen moeten er dwars door heen. Als een van de spelers af is moet hij achter de pion staan de bevrijder mag de bal pakken en die op de pion gooien maar hij mag hem niet uit de handden pakken de tikker mag niet weten wie de bevrijder is en als de bevrijder af is. Is het spel klaar.

Burgertikkertje Wie: Minimaal 11 mensen Wat heb je nodig: Een zachte bal – 10 pionnen Uitleg: Er is een tikker, een bevrijder die tussen de andere spelers staat. Je moet een veld hebben als een vierkant de pionnen moeten er dwars door heen. Als een van de spelers af is moet hij achter de pion staan de bevrijder mag de bal pakken en die op de pion gooien maar hij mag hem niet uit de handden pakken de tikker mag niet weten wie de bevrijder is en als de bevrijder af is. Is het spel klaar.

Rawhide - Leuk tikspel

Rawhide - Leuk tikspel

Breng pittenzakjes naar overkant. Twee tikkers die je aftikken met bal id hand en 2 passen mogen lopen met de bal. 2 lopers en 2 tikkers. De tikkers staan in hun eigen vak. Dubbele middenlijn voorkomt over'hoppen' vd loper.

Breng pittenzakjes naar overkant. Twee tikkers die je aftikken met bal id hand en 2 passen mogen lopen met de bal. 2 lopers en 2 tikkers. De tikkers staan in hun eigen vak. Dubbele middenlijn voorkomt over'hoppen' vd loper.

Pinterest
Search